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Curso de Iniciación a la programación en Java(distancia)

EyL FORMACION
EyL FORMACION

Curso Distancia

Precio:

Resumen del curso

Ofrece al alumno una visión general del lenguaje Java, introduciéndole en el entorno de programación

Información adicional

Dirigido a programadores informáticos, estudiantes y, en general cualquier persona que esté interesada en la programación informática.

 
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Temario completo de este curso

Introducción al entorno de Java
¿Qué es un programa?
Los lenguajes de programación
¿Qué es Java?
Origen de Java
Características generales
Compilador e intérprete
Máquina virtual
Ventajas de Java

Herramientas para trabajar con Java
Descripción del JDK
Herramientas mínimas para crear un programa
Editor de texto
Obtención del software necesario
Instalación
Carpetas creadas en la instalación
Variables de entorno
¿Qué es el Garbage Collection?
Utilización del Garbage Collection
Escribir un programa
Compilar un programa
Ejecutar un programa

Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos
Partes de un programa
Variables
Los datos primitivos
Datos numéricos
Datos de caracteres
Datos booleanos
Utilización de literales
El método main
Iniciación de variables
Definición de un Array
Utilización de Arrays

Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación
Operadores
Operadores aritméticos
Asignación de valores
Operadores de comparación
Operadores lógicos
Modificadores
Conversión y mezcla de datos
Los flujos de información

Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control
Estructuras de control
Sentencia IF
Bucle While
Bucle For

Programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos
¿Qué es un objeto Java?
¿Qué es una clase Java?
Diseño de una clase de objeto
Declaración de una clase simple
Descripción de un constructor
Utilización de un constructor
Métodos de clase
Sobrecarga
Herencia
Creación de objetos
Acceso a los miembros
Descripción del método Main
Definición y utilización de This
Definición y utilización de Super

Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang
Definición de un paquete
Utilización de las clases
La clase Math
Utilidad de la clase Math
Métodos de la clase Math
La clase String
Utilidad de la clase String
Métodos de la clase String
La clase StringBuffer
Utilidad de la clase StringBuffer
Métodos de la clase StringBuffer
Clases encapsuladas
La clase Vector
Utilidad de la clase Vector
Las Clases Hashtable y Properties
Utilidad de las clases Hashtable y Properties
La clase Random
Utilidad de la clase Random V
La clase Date
Utilidad de la clase Date

Applets
¿Qué es un Applet?
Características de los Applets
Importación y utilización de clases
Insertar un Applet en una página HTML
Visualización de los Applets

Ficheros en Java
Visión general de los flujos de entrada y salida
Utilizar Streams en ficheros
Lectura de datos
Escritura de datos
Usar Piped Streams
Concatenar ficheros
Las clases DataInputStream y DataOutputStream
Trabajar con ficheros de acceso aleatorio
Clases utilizadas en el acceso aleatorio
Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

Excepciones
¿Qué es una excepción?
Manejo de errores utilizando excepciones
Mecanismo de excepciones de Java
Captura de una excepción
Manejar una excepción
La sentencia Throw
La clase Throwable
Subclase excepción
Subclase error
Crear clases de excepciones
Definir una excepción
Utilizar una excepción

Ejercicios finales
Ejercicio: Tres en raya
Ejercicio: Calculadora

 
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